Pé-de-Garrafa

Pé-de-Garrafa

O Que Grita Com a Voz de Quem Você Ama

A voz que você segue nunca é de quem você pensa.

PRONÚNCIAPÉ de ga-RRA-fa

ORIGEMPortuguês

APURAÇÃOmedia

Quem se perde na mata seguindo uma voz querida não foi imprudente, foi enganado.

NO ARCADEPeça 8 no 2048A carta é liberada ao encontrar a entidade em um dos jogos.

Criatura de pé redondo, ou dois, que imita as vozes de parentes e companheiros de viagem para atrair caçadores e viajantes para dentro da mata, até que se percam de vez. Ninguém provou que já feriu alguém fisicamente. Ninguém provou o contrário.

Robson Rocha, lápis, arte-final · Dijjo Lima, cores (Chiaroscuro Studios Yearbook, 2018)

O CAUSO

6 parágrafos · 3 min de leitura

Primeiro vêm os gritos.

Ora distantes, ora perto demais, sempre com a voz de alguém que devia estar são e salvo: um parente, um amigo, um companheiro de caçada ou de viagem. A pessoa que ouve não hesita; embrenha-se mata adentro atrás da origem do som, convencida de que precisa socorrer quem chama. E é exatamente esse instinto de ajuda que a afasta do caminho principal, passo a passo, sem perceber a distância que já percorreu.

Quando finalmente nota, é tarde. Está perdida, longe de qualquer trilha ou estrada, cercada de barulhos que mudam de altura e de direção; ora agudos, ora graves, ora tão próximos que parecem vir de dentro do próprio peito. Atordoada, começa a duvidar da própria sanidade. E é nesse momento, olhando ao redor à procura de qualquer referência, que enxerga as marcas: fundas, circulares, cravadas na terra ou no barro molhado. Poderiam ser cascos de cavalo. Poderiam ser pés deformados. Poderiam ser o fundo arredondado de garrafas de vidro, cravadas de propósito para confundir. Ninguém sabe dizer com certeza, e é essa incerteza que dá nome à criatura.

Passam-se horas, às vezes dias, até que a vítima encontre sozinha o caminho de volta ou seja resgatada por quem saiu à sua procura. Esse é o retrato clássico de um encontro com o Pé-de-Garrafa: ele engana viajantes e caçadores só pelo prazer de vê-los perdidos, e ri, ninguém sabe bem como, mas os relatos insistem nesse detalhe, da própria travessura. Não há um único relato confirmado de que tenha ferido alguém fisicamente. Mas também não há prova de que não tenha. Algumas das atrocidades atribuídas a outros monstros da mata podem, dizem, ser dele, só faltam testemunhas que sobrevivam para confirmar.

A criatura percorre, anda ou pula, conforme a versão, porque alguns relatos dão a ela um pé só e outros dois, o interior das matas e das estradas de terra do Piauí, de Minas Gerais e do Mato Grosso. O formato do pé, ou dos pés, é sempre redondo, mas a origem dessa forma muda de contador para contador: deformidade congênita, sequela de amputação, ou simplesmente pata de bicho, não de gente. Tem garras nas mãos. A combinação de membros inferiores deformados ou animalescos com garras nas mãos alimentou, ao longo do tempo, uma leitura que o liga ao próprio Diabo; reforçada, em algumas representações, por um chifre solitário na testa.

Esses traços demoníacos carregam claramente a marca da fé cristã trazida pelos colonizadores europeus, mas outras características do mito, sobretudo a forma como ele opera pela mata, imitando vozes e manipulando trilhas, apontam para uma raiz indígena mais antiga, ainda não identificada com precisão. Quem cruzar o caminho da criatura tem duas saídas registradas: tampar os ouvidos e correr até encontrar água, lago, riacho ou rio, porque o peso do corpo o impede de entrar em terrenos que possam afundá-lo na lama do fundo; ou, exigindo coragem bem maior, acertar um golpe certeiro no centro da barriga, ponto fraco que ele compartilha com boa parte das lendas tupiniquins.

Aparência física

Um pé só, ou dois, terminados em formato redondo; deformidade, amputação ou pata animal, conforme a versão. Garras afiadas nas mãos. Em algumas representações, um único chifre na testa reforça a leitura de vínculo com o Diabo. O restante do corpo não é descrito com detalhe nas fontes disponíveis, o que contribui para sua natureza indefinida e sombria.

Comportamento e hábitos

Imita vozes de pessoas próximas à vítima para atraí-la mata adentro, afastando-a da trilha principal aos poucos, sem violência aparente. Cerca a vítima perdida com ruídos de altura e direção variáveis. Deixa marcas circulares profundas no barro como rastro de sua passagem. Não há relato de ataque físico confirmado, apenas do prazer evidente que tira em ver viajantes e caçadores perdidos.

Como aplacar

Nenhuma oferenda ou ritual de trégua está documentado nas fontes.

Fuga e fraquezas

Tampar os ouvidos para não seguir os gritos e buscar um lago, riacho ou rio, o peso do corpo o impede de entrar em água por medo de afundar na lama do fundo. Um golpe certeiro no centro da barriga é apontado como ponto fraco, comum a diversas outras entidades do folclore brasileiro.